市場(chǎng)調(diào)研:中國(guó)電競(jìng)行業(yè)電子競(jìng)技市場(chǎng)用戶(hù)量將達(dá)3.5億
時(shí)間:2019-07-10 10:37:16 閱讀:4028 整理:武漢市場(chǎng)調(diào)查公司
市場(chǎng)調(diào)研表明,無(wú)論對(duì)于中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)還是全球電子競(jìng)技市場(chǎng)來(lái)說(shuō),電競(jìng)營(yíng)收一直在向上攀升,發(fā)達(dá)國(guó)家迎來(lái)投資熱潮,發(fā)展中國(guó)家群眾基礎(chǔ)迅速擴(kuò)大。傳統(tǒng)體育經(jīng)濟(jì)與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)觸角的共同延伸,加速了全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展成長(zhǎng)。
在這一背景下,華夏經(jīng)緯對(duì)全國(guó)范圍內(nèi)手機(jī)網(wǎng)民進(jìn)行廣泛調(diào)研之外,還首次對(duì)海外7個(gè)國(guó)家,包括美國(guó)、日本、韓國(guó)、法國(guó)、巴西、越南、俄羅斯的用戶(hù)進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研,以展示不同國(guó)家的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況。
通過(guò)電子競(jìng)技市場(chǎng)研究數(shù)據(jù)分析,即將發(fā)布電競(jìng)產(chǎn)業(yè)特征以及國(guó)內(nèi)用戶(hù)需求洞察,包括以下幾個(gè)方面:
1. 全球電競(jìng)行業(yè)發(fā)展概況與用戶(hù)特征
2. 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展最新動(dòng)態(tài)
3. 電競(jìng)行業(yè)人才培養(yǎng)與就業(yè)需求
4. 產(chǎn)業(yè)融合背景下的電競(jìng)商業(yè)價(jià)值
2019年,無(wú)論對(duì)于中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)還是全球電子競(jìng)技市場(chǎng)來(lái)說(shuō),都是一個(gè)重要的年份。在中國(guó),電競(jìng)黃金五年步入中局年,電競(jìng)用戶(hù)預(yù)計(jì)突破3.5億,產(chǎn)業(yè)生態(tài)規(guī)模將達(dá)到138億。雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上的2金1銀,英雄聯(lián)盟S8全球總決賽的冠軍獎(jiǎng)杯,都向世界展示了中國(guó)電競(jìng)的強(qiáng)大魅力。規(guī)模擴(kuò)大潛能突破、政策扶持初顯成效、商業(yè)融合產(chǎn)業(yè)升級(jí),都在彰顯中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入新階段。
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