長沙市場調(diào)查:虛擬現(xiàn)實VR行業(yè)市場發(fā)展前景仍須突破三大發(fā)展瓶頸
時間:2019-10-28 11:58:01 閱讀:4248 整理:長沙市場調(diào)查公司
目前,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)面臨怎樣的發(fā)展前景與制約瓶頸呢?北京電影學(xué)院科研信息處處長、未來影像高精尖創(chuàng)新中心總體研究部主任劉軍告訴中國經(jīng)濟(jì)時報市場調(diào)查研究員,中國本土虛擬現(xiàn)實內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景向好,但仍須突破三大瓶頸。
1、中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)四大利好分析
劉軍指出,在發(fā)展前景方面,有四大利好。一是環(huán)境利好。宏觀環(huán)方面隨著政府“十三五”規(guī)劃提出“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”,充分釋放社會資源,為新技術(shù)、新產(chǎn)業(yè)、新業(yè)態(tài)的發(fā)展提供便利的外部環(huán)境。
據(jù)華夏經(jīng)緯研究院報告數(shù)據(jù)顯示,我國VR行業(yè)從2016年開始發(fā)展起來,市場規(guī)模迅速增長。2016年市場調(diào)研顯示,中國VR行業(yè)規(guī)模僅為34.6億元,至2018年已經(jīng)突破百億大關(guān)達(dá)到108.3億元。未來五年中,我國VR市場將保持高速增長,年復(fù)合增長率將超過80%。預(yù)計到達(dá)2020年,中國將成為全球數(shù)一數(shù)二的VR,行業(yè)規(guī)模將超過450億元。
微觀環(huán)境方面,科技巨頭公司紛紛布局,行業(yè)之間的相互協(xié)作更加緊密,對VR內(nèi)容的理解也會更加深入,VR內(nèi)容的質(zhì)量也會大幅度提高。。
二是資源利好。中國有著發(fā)達(dá)的制造業(yè)基礎(chǔ),大量資本和團(tuán)隊投入VR領(lǐng)域,為VR制造和布局提供了強(qiáng)大的技術(shù)支持與資金支持。強(qiáng)大的資金支持,使得從事VR行業(yè)的人員從滿足物質(zhì)需求轉(zhuǎn)變?yōu)闈M足精神需求,促使中國本土VR行業(yè)從“短、平、快”轉(zhuǎn)變到質(zhì)量高、效果好、內(nèi)容精良。
三是社會需求方面的利好。伴隨著經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,中國的VR市場有著龐大的潛在用戶群體,提供了廣闊的市場需求。用戶群體的急速擴(kuò)張會直接促使VR行業(yè)的發(fā)展,如同供與需的關(guān)系。
從需求端來看,隨著VR技術(shù)的發(fā)展和概念的普及,其市場需求將不斷提升。一方面,VR產(chǎn)品的不斷增長是必然趨勢;另一方面,隨著產(chǎn)品的增多,技術(shù)的發(fā)展,VR產(chǎn)品價格將會細(xì)化,又進(jìn)一步推動VR產(chǎn)品的普及。根據(jù)IDC中國數(shù)據(jù),2018年我國AR/VR行業(yè)的消費支出為30.38億元,預(yù)計在2019-2023年保持高速增長趨勢,年均復(fù)合增速將會達(dá)到77.8%,至2023年,消費支出規(guī)模有望破650億元。
2、中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)仍存在三大瓶頸
不過,劉軍認(rèn)為,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展目前仍存在問題。最大的瓶頸在于無序,直接表現(xiàn)為,產(chǎn)業(yè)進(jìn)入的門檻低,產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出典型的萌芽期特點,集中度低,相應(yīng)提供和研發(fā)的產(chǎn)品質(zhì)量優(yōu)劣不齊,產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展不完整,不利于整個產(chǎn)業(yè)的持續(xù)快速發(fā)展。
一是缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)
目前VR內(nèi)容不僅有基于PC和手機(jī)的差別,各種外設(shè)和硬件配置也紛繁復(fù)雜。就算是同樣基于手機(jī)的VR內(nèi)容,也多是基于自身硬件設(shè)計開發(fā),因為輸入模式與操作模式的不同,難以簡單地在不同設(shè)備之間通用。由于統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的缺乏,為適配不同應(yīng)用平臺,大大增加了內(nèi)容的制作成本。
二是制作成本高昂
VR內(nèi)容的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣闊,目前主要的內(nèi)容是游戲和影視領(lǐng)域。但由于制作成本高昂、拍攝制作設(shè)備技術(shù)不夠成熟等原因,VR內(nèi)容仍處于非常匱乏的階段。這里我們拿VR游戲與影視進(jìn)行舉例說明。
三是設(shè)備技術(shù)仍須改善
VR設(shè)備是VR內(nèi)容的載體,設(shè)備技術(shù)的升級可以刺激VR內(nèi)容的質(zhì)量提升。以VR影片內(nèi)容為例,VR影片的全景拍攝及動作捕捉的質(zhì)量很大程度上取決于全景拍攝設(shè)備的質(zhì)量,出于成本的考慮,國內(nèi)公司制作時使用的多為兩個或者多個超廣角相機(jī)拼接成的雙目、多目攝像機(jī)。
即使價格昂貴、目標(biāo)客戶群體定位高端VR攝制團(tuán)隊的專業(yè)設(shè)備在許多時候也很難達(dá)到讓人滿意的成像效果。所以,通過VR影片內(nèi)容行業(yè),我們可以看出VR設(shè)備的技術(shù)仍須完善,這樣VR內(nèi)容的質(zhì)量才會上升,成本才會下降。
3、四大建議推動發(fā)展
一是將虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展納入國家工業(yè)信息化發(fā)展規(guī)劃;
二是政府主導(dǎo)成立虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟和行業(yè)協(xié)會,統(tǒng)籌行業(yè)發(fā)展方向和政策措施;
三是在工信部領(lǐng)導(dǎo)下,設(shè)立專門的虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展基金,促進(jìn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育、文化、旅游、展會等行業(yè)的應(yīng)用;
四是盡快推出和統(tǒng)一相關(guān)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品和技術(shù)的國家和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),并對VR頭盔和VR眼鏡等虛擬現(xiàn)實呈現(xiàn)產(chǎn)品實行強(qiáng)制的安全標(biāo)準(zhǔn)。
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